Ellujääv Mars: kontrollige ellujäämise nõuandeid

Surviving Mars, strateegia mäng PC (Steam), PS4 ja Xbox One eesmärk on ehitada esimene inimese koloonia Marsil. Kuid nappide ressursside, loodusõnnetuste ja väheste õpetustega planeedil ei ole reis lihtne. Nii et vaadake näpunäiteid ruumi ülesehitamise mängu ellujäämiseks.

Ellujääv Mars: mäng toob Sim City Marsi elemente

Seadke oma reis Marsisse

Erinevalt Easy Startist võimaldab Start Game'i valikul teha mitmesuguseid muudatusi enne Marsi suunamist. Planeerimine on ülimalt tähtis, kuna see mõjutab missiooni taset. Igal sponsoril on raskusaste, kosmoselaevade arv, efektid ja preemiad, mis võivad aidata või muuta teie viibimise veelgi keerulisemaks.

Kasutage boonuseid ja oskusi, mida iga sponsor ja ülem pakuvad ellujäänud Marsil

Kui tegemist on valiku tegemisega, kaaluge raha, mida sponsoril on, ja seda, mida rakett saab kanda. Loetelus olevate üksuste hulgas ei tohi unustada võtta droneid ja sonde. Kui teil on piisavalt raha, siis võtke mõned hooned.

Osta niiskuse aurusti, et saada alternatiivne veeallikas, kütuse rafineerimistehas kütuse tootmiseks või Stirlingi generaator, et saada baasi rohkem energiat. Nende hoonete eeliseks on see, et nad on juba valmis, st nad ei vaja ehitamiseks materjali.

Ostke monteeritavaid konstruktsioone, kui lähete haruldasesse piirkonda Surviving Marsi piirkonnas

Enne alustamist uurige kaarti

Ärge maanduge kuskil. Mars on tundmatu planeet, kus on liivamurde ja piirkondi ilma veeallikata. Nii et võtke aega ja hoolikalt vali, kus teie baas ehitatakse. Vaadake nimekirja, mis ilmub ekraanile. Selles näete teavet saadaoleva tooraine koguse kohta ning nimekirja looduslikest katastroofidest, mis võivad selles piirkonnas esineda.

Kasutage koodi 11N177E, et maanduda lihtsamasse piirkonda Surviving Marsi piirkonnas

Kuid ekspluateerimine ei lõpe seal. Kui olete valinud koha, mida soovite maandada, skaneerige ala funktsioonide jaoks - kasutage sonde kaardiruutude skannimiseks. Tasub meeles pidada, et materjali kogus sõltub eelmises ekraanil valitud piirkonnast.

Valige kosmoselaev ja enne maapinnale klõpsamist vaadake, kas vahemik hõlmab kõiki kaardi funktsioone. Droonid töötavad piiratud alal, nii et see samm on oluline.

Avasta kaart enne maandumist oma raketi Surviving Mars'ile

Teine näpunäide on laeva maandamine tulevast ehituspiirkonda kaugel. Ajam tõstab suurt hulka tolmu ja Marsi liiv kahjustab struktuure, eriti päikesepaneeli.

Ehitage ainult vajalik

Lugege hoolikalt, mida iga hoone teeb, ja pöörake tähelepanu nõuetele. Üks hoone vajab teist tööd, nii et ärge paigaldage kõike, mida näete ette. Kasutage ära esmamaterjali, mida kosmoselaev Maa poolt veeti, et koondada oma esimene toiteallikas ja tehase maapinnalt betooni eraldamiseks. Kõik põhistruktuuride vead või defektid kuvatakse ekraanil olevate ikoonide ja häirete kaudu.

Loo hapniku- ja veemahutid, et vältida Surviving Marsi raiskamist

Paljudel juhtudel on vähem. Ei ole mingit kasu, kui selle baasil on liialdatud päikesepaneelide hulk. Nii nagu on olemas võimalus, et üks funktsioon on otsa saanud, võid sa lõpuks teise raisata, kui toodate liiga palju. Kasutage akusid või paake, et hoida energiat, vett ja hapnikku, kui teil on rohkem kui vaja.

Otsige vett, hapnikku ja energiat

Enne kui see Marsile elu saab, peab alus muutuma tulevaste asunike elukohaks. See tähendab, et saad vett, hapnikku ja energiat. Energia saab päikese, tuule või muude arenenumate struktuuride abil. Juba vesi ja hapnik on pärit samast allikast.

Ehita õhuvoolikud toitekaablite peale Surviving Mars'is

Need kolm funktsiooni laaditakse kaabli ja torustiku abil aluse kaudu. Ärge looge väga pikki ridu ja hoidke torusid ja kaableid joondatud. Mõlemad on tundlikud Marsi agressiivsele kliimale ja võivad kergesti puruneda, põhjustades valgust ja hapnikku kuplikujul.

Ärge unustage sõidukeid uuesti laadida

RC Rover, RC Explorer ja RC transpordivahenditel on aku piir ning need tühjenevad kasutamisel. Nende laadimiseks asetage autod ühele toitekaablile. Kui üks neist tühjeneb akust, ärge heitke meelt. Kasutage ühte veost, millel on maksimaalne koormus, et veidi teisele üle kanda.

Kasutage toitekaableid sõidukite laadimiseks ellujäänud Marsil

Jaamad vajavad tööjõudu.

Inimeste viimine Marsiga on oluline, sest mõned uuringu- ja kaevandamismajad peavad olema inimeste käsutuses. Lisaks tuleb need konstruktsioonid teha kupli lähedal või sees, nii et elanikkonnal oleks juurdepääs oma töökohale.

Mõningaid jaamu saab ehitada ainult elusoleva Marsi kuplite läheduses

Töötus ja rahulolematus on tegurid, mida tuleb tõsiselt võtta. Hoidke oma kodu oskusi ja häid punkte, sest nad pakuvad tegevuses boonuseid. Kui teil on palju asunikke ja väheseid töökohti, suurendage pöördete arvu.

Elu kupli sees on sõltumatu. Ühe inimese elanikud ei saa töötada teises. Pea meeles seda, kui valite hooned. Näiteks asetage labori juurde teadlased. Teised kutsealad toimivad palju vähem hästi.

Kahekordistage töötuse lõpetamise üleminekut või tootke rohkem Surviving Marsil

Vaja minna kaugemale? Kasutage tunneleid

Kaardi teisel poolel on palju materjale ja anomaaliaid, kuid drones ei pääse sinna? Ehitage tunnel. Nii saavad sõidukid ühest alusest teise edasi liikuda, et koguda, otsida ja avastada uusi energiaallikaid.

Tunnel on võimeline vee-, hapniku- ja energia transportimiseks ellujäänud Marsil

Helista noortele, kvalifitseeritud inimestele

Aeg-ajalt võite helistada kosmoselaevaga inimestele oma baasi - niikaua kui selleks on piisavalt kütust või rakette. Värbamisekraanil saate valida spetsialiseerumise, soo, vanuse, oskused, puudused ja eripärad.

Vältige pensionäride, laste ja turistide kasutamist oma baasi alguses Surviving Marsil

Värbage noori inimestele, kelle elukutsed vastavad teie poolt ehitatavatele jaamadele. Lapsed ja eakad ei saa töötada. Vältige teatud vigu, nagu idioot, sest need inimesed võivad põhjustada tõsiseid õnnetusi. Teadlased on olulised teadusuuringute järjekordade kiirendamiseks ja uute tehnoloogiate võimaldamiseks.

Tee kuplid mugavamaks

Koloonia elanikel on soovid, mis peegeldavad hooaja mugavust. Konstruktsioonid, mis suurendavad sotsiaalset suhtlemist, võimaldavad kaubandust või hasartmänge, parandavad oma elanike meeleolu. Mugavus on otseselt seotud sündimusega. Haiglate loomine muudab ka lapsed vaiksemaks.

Õhupallid vajavad meelelahutust, et inimesed oleksid elusoleva Marsi jaoks mugavad

Määrake oma baasi prioriteedid

Sa ei vaja kõike, mis töötab samal ajal. Jaamad on nihkunud aja, prioriteetide ja nuppude abil, et operatsioon täielikult sisse või välja lülitada. Kasutage seda kõike oma eelisteks.

Kui juba on piisavalt betooni, lülitage seade mõneks ajaks välja. Viige töötajad teise prioriteetsema jaama juurde. Suurendage toodangut vastutasuks inimeste väikese meelerahu eest ja jaama energiat, lülitades välja, mida te ei kasuta.

Kontrollige, kui palju iga hooaja saab ellujäänud Marsil toota

Nende tööriistadega saate toota ja varustada suuri materjali koguseid, ilma et samal ajal oleks vaja kõike hallata. Kui kvalifitseeritud tööjõudu on vähe, on vahetused kasulikud töö jagamiseks või ühele tegevusele keskendumiseks.

Mis on sinu parim liivakasti mäng? Kommenteeri foorumit!